Precios
Qué regla pone precio a un producto
Cada estado de cada producto tiene como mucho una regla. Cuando varias reglas se solapan, la más específica es la que pone el precio.
Gana la regla más específica
Synq cuenta los filtros que indica una regla: juego, expansión, rareza, versión y estado. Gana la regla que indica más filtros y encaja con el producto.
Si dos reglas son igual de específicas, gana la más reciente.
Un ejemplo
Una carta foil de Pokémon recibe el precio de "Pokémon foil". Una carta normal de Pokémon, el de "Pokémon". Una carta de Magic, el de "All products".
| Regla | Filtros | Pone precio a |
|---|---|---|
| All products | Ninguno | Todo lo demás |
| Pokémon | Juego | Cartas de Pokémon |
| Pokémon foil | Juego, versión | Cartas foil de Pokémon |
Productos sin regla
Ninguna ejecución toca un producto que no cubre ninguna regla. Mantiene su precio.
Un producto nuevo sin regla para New products recibe el precio de mercado tal cual.
La línea de arriba de Price rules muestra cuántos productos tienen precio por regla, cuántos no tienen regla y cuántos tienen excepciones.
Conviene saber
- Las excepciones mandan sobre cualquier regla. Consulta Excepciones.
- Revisa antes de ejecutar. La vista previa muestra a qué productos pone precio una regla.
- Dos reglas nunca ponen precio al mismo estado del mismo producto.
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