Prezzi
Quale regola dà il prezzo a un prodotto
Ogni condizione di ogni prodotto ha al massimo una regola. Quando le regole si sovrappongono, il prezzo lo dà la più specifica.
Vince la regola più specifica
Synq conta i limiti indicati da una regola: gioco, espansione, rarità, versione e condizione. Vince la regola che indica più limiti e che corrisponde al prodotto.
Se due regole sono specifiche allo stesso modo, vince la più recente.
Un esempio
Una foil Pokémon prende il prezzo da «Foil Pokémon». Una carta Pokémon normale da «Pokémon». Una carta Magic da «All products».
| Regola | Limiti | Dà il prezzo a |
|---|---|---|
| All products | Nessuno | Tutto il resto |
| Pokémon | Gioco | Carte Pokémon |
| Foil Pokémon | Gioco, versione | Foil Pokémon |
Prodotti senza regola
Un prodotto non coperto da nessuna regola non viene mai toccato da un'esecuzione. Mantiene il suo prezzo.
Un nuovo prodotto senza una regola per New products riceve il prezzo di mercato così com'è.
La riga in alto in Price rules mostra quanti prodotti hanno il prezzo da una regola, quanti non hanno regola e quanti hanno eccezioni.
Buono a sapersi
- Le eccezioni prevalgono su tutte le regole. Vedi Eccezioni.
- Controlla prima di eseguire. L'anteprima mostra a quali prodotti una regola dà il prezzo.
- Due regole non danno mai il prezzo alla stessa condizione dello stesso prodotto.
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