価格

価格ルールを作る

価格ルールでは、どの商品をどう値付けするかを決めます。すべてのゲーム向けのルールも、1つのゲーム、エキスパンション、レアリティ、バージョン、状態だけのルールも作れます。

2026年10月更新2分で読めます

ルールを作り始める

1つのストアで作れるルールは50個までです。

  1. 1Price rules を開きます。
  2. 2New rule をクリックし、Every game か、扱っているゲームのいずれかを選びます。
  3. 3ルールに名前を付けます(40文字まで)。
  4. 4Define products、Define pricing、Define minimum、Confirm の4ステップを進めます。

Define products(対象商品)

条件を空欄にすると、すべてが対象になります。新しい商品だけを対象にしたルールには、スケジュールも Run もありません。

  • Sets と Rarities: 1つのゲーム向けのルールでのみ設定できます。
  • Printings と Conditions: NMからDMGまで。未開封商品にはUnopenedがあります。
  • Applies to: New products は、カードを追加またはインポートしたときに値付けします。Your inventory は、ルールが実行されるたびに在庫の価格を更新します。最初はどちらもチェックされています。

Define pricing(価格の決め方)

  • Base prices on: TCGplayerの相場価格。
  • Modify by: -99%から+1000%までの割合で上げ下げします。
  • Then add: ストアの通貨での金額を足すか引きます。

状態ごとの価格

プレイ済みの状態の値付け方法を選びます。

  • Each condition's market price: 状態ごとに、それぞれのTCGplayerの価格に合わせます。これが初期設定です。
  • Near Mint's, less a percent: すべての状態がNear Mintの価格を基準に、それぞれの割合だけ引いた価格になります。

Near Mintからの割引

Each condition's market price を選んでいる場合、これらの割合は、独自の相場価格がないプレイ済みの状態にだけ使われます。

割合を空欄にすると、その状態は値付けされず、今の価格のままになります。

状態初期設定
LPNear Mintの10%引き
MPNear Mintの25%引き
HPNear Mintの40%引き
DMGNear Mintの60%引き

端数処理、最低価格、確認

価格のステップで端数処理を選び、続いて最低価格を選びます。最低価格と端数処理をご覧ください。

Confirm にルール全体が表示されます。変更したい部分の Edit をクリックしてください。

保存すると、ルールのプレビューが開きます。

知っておきたいこと

  • 保存しただけでは価格は変わりません。 価格が変わるのは、ルールが実行されたときです。
  • 1つの状態に適用されるルールは1つ。 ルールが重なる場合は、最も条件の細かいルールが適用されます。どのルールが適用されるかをご覧ください。
  • 1枚のカードだけ独自の価格にすることもできます。例外をご覧ください。

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